Lassé des problèmes liés à Flash et à la non compatibilité (et au poids,
et à la puissance nécessaire et…) de celui ci avec mon iPad préféré,
j'ai commencé à regarder plus attentivement les alternatives, et
notamment HTML5 et Canvas. L'excellent Podcast de Dan Benjamin (The
DevShow) m'avait déjà donné quelques pistes. J'ai ensuite trouvé le
site web de Paul Hamill et j'ai
commencé à faire mes propres expériences.
Et si on commençait?
canvas element not supported in this browser
J'ai repris dans le corps de ce tte page presque lettre pour lettre
l'exemple de Paul Hammill. Si vous ne le voyez pas, vous n'avez
probablement pas le même browser que moi (testé sous Safari 4, Chromium
et Firefox 3.6). Je commence par mettre sur la page html le canvas dans
lequel je vais dessiner: